一般程序员()都会这样认为:用C#这样的语言编程的一个好处就是无需再考虑内存的分配和释放。你只需创建对象,然后通过一种叫做垃圾收集的机制来处理这 些对象,也就是说:当它们不再被应用程序需要的时候来自动的清除这些对象。这个过程意味着C#解决了其它语言中极难处理的问题──可怕的内存泄露。真的是 这样吗?
其实不然,让我们先了解一下垃圾收集的工作原理。垃圾收集器的工作就是寻找那些不再被应用程序需要的对象,当它们不会再被访问或引用的时候清除它们。(一定要注意是在不会再被访问或引用的时候才清除它们)
一个对象只有当它不再被引用的时候才会被当作是无用的 ,所以我们在声明对象和定义变量的时候最好是在定义的时候 给一个NUll,
如果 到本行代码以后不会再使用这个对象了, 请把它设置为Null
private DataTable _dt_officeInfo = new DataTable();
这样做很明显是不合理的,因为你也不知道在使用的过程中到底会不会加载数据,当然这样确定不会再出现未将对象引用到对象实例这样的错误了,当然也说明了一个问题,这样做是不合理的,正确的应该是这样,而当使用的时候 再给其真正的值。
private DataTable _dt_two = null;
private DataTable _dt_officeInfo = null;
_dt_two =getDataTable();
_dt_officeInfo =getDataTable();
_dt_two =null;
_dt_officeInfo =null
打开文件的操作使用using,无聊里面代码是否报错 只要执行完 就会被标记为垃圾
using (OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog())
{
openfile.Filter = "jpg jpeg图像文件|*.jpg;*.jpeg|Png图像文件(*.png)" + "| *.png |所有文件(*.*)|*.*";
if (openfile.ShowDialog() == DialogResult.OK && (openFileDialog1.FileName != ""))
{
using (FileStream fs = new FileStream(openfile.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
image = Image.FromStream(fs);
}
}
}
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